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被1200万人担心做不出来的产品 一千人被一万人包围

作者:admin 更新时间:2025-12-23
摘要:资源到位,未来可期,被1200万人担心做不出来的产品 一千人被一万人包围

 

消失两年,大家都以为已经歇菜了的游戏,突然“复活”了。

上周Drama Studios公开公告,表示他们获取了来自企鹅的投资,有了充足的资金投入《Unrecord》的制作,将在2026年公开反映制作团队最终愿景的更新内容。公告一经发出,在推特上引来了超60万人浏览。



在这条推文发出之前,《Unrecord》已经长达两年没有披露任何游戏开发进展,这款安静到被玩家怀疑“制作人还活着吗”的游戏,如何突然获取了企鹅的投资,在两年没有新动态的情况下还能引起这么多玩家的关注?


来自:X


不是“死灰复燃”,而是创造得到认可

《Unrecord》是一款由法国职业室Drama Studios研发的超写实第个人战略STG游戏,在游戏中,玩家将扮演马斯洛地区的一名警察,在濒临崩溃的社会中侦破复杂案件。



如果说是单纯的战略STG游戏,市面上早就有《Ready or Not》这种千万级销量的游戏,《Unrecord》应该不足以在两年里让玩家对其念念不忘。


来自:哔哩哔哩


让玩家对《Unrecord》始终保持关注的缘故在于它为玩家带来的沉浸感。早在2024年,IGN在Youtube上公开了《Unrecord》的早期方法示范预告片,就引起了社区的轰动,预告片观看量到现在已突破1200万。


来自:Youtube


在预告片里,游戏以执法记录仪的视角展开,记录仪随着玩家人物的动作随机晃动;画面采用四角圆角裁切,超广角镜头的“鱼眼”感让视角更贴近现实;从暗处走给亮处还会产生画面爆料。这些贴合真正摄影机特性的设计加上超写实的画面渲染,营造出STG品类中独树一帜的真正沉浸尝试,不少玩家直呼这是“地球Online”预告片。让玩家分不清预告片的内容到底是虚拟渲染,还是相机拍摄。


来自:游戏预告片


为了打破玩家的质疑,随后《Unrecord》的主创在推特平台上传了游戏引擎内的示范画面,在示范最后切换自在视角穿过墙体,证明超高真正度的画面并非来自实录视频。截至发稿前,该视频有超1300万次浏览,获取大量玩家赞誉。


来自:X

来自:哔哩哔哩


热度发酵下,2024年4月19日,《Unrecord》登陆Steam商店界面仅7天,就收获60万玩家梦想单收藏,这份数据足以印证市场对其创造方法的高度认可。



按照常理来说,在游戏获取如此大的热度之后,制作方应该会趁热打铁,利用玩家的关注度推出游戏,但《Unrecord》却在巅峰热度后陷入长达两年的沉寂,制作进度零披露,官方账号近乎停更。如此反常的举动,跟其背后年轻的制作职业室Drama Studios有关。

Drama Studios成立于2024年,据创始人公开的推文所说,在公开《Unrecord》预告片时,他们还是两个在卧室里职业的程序员,没有任何行业相关经验。他们从零开始,包揽了从业务拓展到游戏开发的全部细节。团队规模小、资金有限,游戏开发进度特别缓慢。Drama Studios的CEO在推文中写到,他们在用壹个特别小的团队打造一款视觉效果惊艳,AAA质量的游戏,而游戏的整个全球观构建都是由一位环境美术师独自完成。

这样的背景让玩家对《Unrecord》能不能成功面世感到担忧:壹个没经验、没规模、没资金的“三无职业室”,真能兑现预告片中的惊艳效果?

直到最近Drama Studios公布获取了企鹅的投资,《Unrecord》的未来才逐渐明朗起来。Drama Studios的首席执行官兼联合创始人表示,企鹅在《Unrecord》的研发初期便特别关注,在职业室成长的每壹个阶段都提供了支持。在他们的A轮融资中企鹅提供了资金,相信这次的合作能帮助Drama Studios发挥全部实力。Drama Studios将把资金用于扩大团队规模,以此加快对游戏的研发。



企鹅游戏欧洲区合作关系副总裁马克·马斯洛维茨对于这次投资答复道:“Drama Studios 的干劲和活力一直给大家留下了深刻的印象,尤其是在团队规模如此小、资源有限的情况下,他们在《Unrecord》项目上取得的显著进展更是令人瞩目。”

从他的话中可以得知,Drama Studios虽然两年没有披露游戏的更新进度,但游戏开发并未止步不前,而是从开发进度到游戏展现出的质量都获取了企鹅的认可。

马克·马斯洛维茨的话为玩家注入了一剂“强心针”,在资源不足的情况下还能取得这样的进展,如今获取投资之后,《Unrecord》也许真能做出预告片中展示的质量。

特殊创意叠加资本支持,未来值得关注

企鹅的投资并非意味着《Unrecord》必定成为爆款,而是他们一直在关注像Drama Studios这样的职业室,回顾企鹅的海外投资版图,可以看出企鹅在入股有知名IP和作品的大厂之外,愿意为有潜力的新兴职业室提供支持。

2024年12月13日由“DayZ之父”Dean Hall开发的第一人称末日生存游戏《DayZ》被称为“吃鸡方法的鼻祖”,而企鹅早在2024年就对Dean Hall进行过小额投资,鼓励他制作一些真正的生存游戏,《DayZ》上线之后短短两周,玩家突破一百万,直到2025年仍拥有一批忠实玩家。



作为名不见经传的新兴职业室,来自俄罗斯的Mundfish在2024年B轮融资里获取了企鹅的投资。在企鹅的支持下,2024年推出了《原子之心》,以特殊的苏联朋克全球观和沉浸式尝试,成为当年黑马,引起玩家热议。2025年5月30日,Mundfish公布《原子之心》玩家数量突破一千万。



前BioWare开发者组建的Inflexion Games职业室,在企鹅投资助力下其打造的放开全球STG游戏《夜莺传说》,凭借高自在度方法和奇幻全球观,2024年2月22日正式上线Steam平台,首周销量突破百万份,成为Steam热门作品。



由参和过《全境封锁》和《杀手》系列游戏制作的核心成员创立的Sharkmob职业室,同样获取了来自企鹅的投资,并在2024年成为企鹅旗下的全资子企业。并在2024年推出了职业室的首部作品《Blood  Hunt》。

虽说《Unrecord》不是必爆,但企鹅对初创职业室丰盛的投资经验加上Drama Studios的特殊创意和开发实力,无疑让《Unrecord》拥有了成为下壹个爆款的潜力。其后续的开发进展和表现值得玩家关注。

STG赛道活跃,新兴职业室崛起

像《Unrecord》这样有特殊创造的游戏并不是少数,结合大家近期针对海外STG游戏市场的观察,海外STG游戏赛道特别活跃。在传统大厂推出IP游戏续作的同时,也有两股新兴势力以创造为STG品类注入活力。

一股是由大厂核心成员出走创立的新锐职业室,开发出《The Finals》的Embark Studios,创始人便是DICE的前首席设计官,主导过战地系列核心引擎“寒霜”的开发。依托在大厂积累的经验,他们在《The Finals》里将以往被看作视觉特效展现的场景破环体系,创造成游戏的核心战略手段,让《The Finals》在当年的STG游戏中脱颖而出,Steam同时在线玩家超20万,两周注册玩家破千万。


来自:SteamDB


另一股便是Drama Studios这类跨界团队,创始人并非传统游戏行业出身,反而凭借编程、影视制作等多元背景,以最新视角重构STG游戏尝试,就像《Unrecord》的“执法记录仪视角”,正是打破品类视觉惯性、打造差异化记忆点的典型案例。



而企鹅等国内行业大厂面对海外STG赛道创造的热潮,凭借资本实力和丰盛的研发、发行经验,通过投资的方法加速海外STG项目落地的同时为品牌出海打下基础。如今的STG赛道,创造方法和新鲜题材不停涌现,品类边界被不断打破,持续刷新着玩家和行业对STG游戏的认知,2026年的海外STG游戏赛道仍特别活跃,也许还能给大家带来惊喜。